新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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“超高中级的钢琴家”赤松 枫便是其中一人。……拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常也不会有机会齐聚一堂。……在这里,拥有超高中级才能的学生们会从各种角度对案件进行讨论

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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“超高中级的钢琴家”赤松 枫便是其中一人。……拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常也不会有机会齐聚一堂。……◎ 在这里,拥有超高中级才能的学生们会从各种角度对案件进行讨论

会员:qq410305340

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中级数值策划,初级系统策划,独立游戏爱好者

会员:书中叶

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Hacker,本职搞WEB开发,Node.js 中级全栈工程师。 Steam:书中叶

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!……MeowSnow: http://pixeljoint.com/p/49519.htm

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

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注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……右边的钥匙标记,可以快速添加动画 添加RayCast射线检测,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未清理……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

WindwardBirds:P了一张图致敬R星

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模仿R星的《荒野大镖客:救赎》和《GTA5》的封面,P了一张致敬R星

版本:Early Access


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